Indiana Jones fait du marketing vidéoludique

Nous sommes dans la cour intérieure d’un ensemble d’immeubles, assez vaste pour accueillir un parking. Je suis Indiana Jones. M’accompagne une charmante créature, brune, pulpeuse, délicieuse. On sort d’un monospace américain noir, et je regarde les échelles de secours.

– Il va falloir passer par là.

En effet, de l’autre côté du grillage, entre deux immeubles, se trouve mon chapeau. Le chapeau d’Indiana Jones, quoi ! J’escalade donc les échelles incendie pour les redescendre de l’autre côté. Une fois le chapeau sur la tête, je vois qu’un garde rôde autour de la voiture. Cachée derrière des voitures stationnées, ma coéquipière ne bronche pas. Je fais le chemin en sens inverse, avalant les marches quatre à quatre. Quand je ratteris du bon côté, je m’approche doucement de l’homme en costume gris pour lui assener un crochet dont je suis passé maître. Au tapis, il ne réagit guerre au coup de grâce porté par ma camarade d’aventures. Une poubelle en métal sur le crâne, ça ne pardonne pas.

– Mince, lâche-t-elle quand je constate le résultat.
– Si on le laisse là il sera découvert. On le met à l’avant et on s’en va.

Le temps de charger le cadavre et la chaleur aidant, la décomposition a débuté son processus. Le voilà qui empeste comme pas deux, me contraignant à ouvrir les fenêtres du monospace. Je prends le volant, ma cogneuse monte à l’arrière, et nous roulons au pas vers la sortie. La barrière est tenue par les mêmes gars que notre macchabée. Mince. L’un d’eux me fait signe de stopper. Comme ma fenêtre est tout juste ouverte et que le verre est fumé, il ne voit pas que son collègue disparu se trouve dans la voiture. Je ralentis et fais mine de m’arrêter… quand j’écrase l’accélérateur, renverse quelques gardes et défonce la barrière de bois. Un coup de volant sur la droite sous une pluie de balles et nous voilà plongé en plein périph.

Mieux que dans n’importe quel film, cette course-poursuite est d’anthologie. Je maltraite la pédale d’accélération tandis que tout les 100 mètres je pile pour éviter une voiture voire un camion. Ce périph qui en réalité suit la côte – nous sommes sur une île paradisiaque – serpente à 30 m de haut, entre les immeubles de verre dans lequel le bleu de l’océan se reflète allègrement. Je fonce, je pile, je braque, je passe ras les rétros, j’utilise le frein à main pour déraper et gagner du terrain, poursuivi par une horde de voitures de flics. On sort de la ville et j’emprunte une bretelle qui monte dans les collines surplombant les falaises. Toujours à fond, même s’il semblerait que nos poursuivants aient cessé de l’être. On s’arrête au bout d’un chemin en terre, face à l’océan. Vite, car ce corps pue vraiment, les mouches le bouffent et pondent leurs oeufs. La jeune femme me suggère ce que je pensais déjà : lâcher la bagnole dans la flotte et continuer la route à pieds. Vu la hauteur… Quand soudain, un hélico noir surgit. Pas de panique, c’est l’hélico de la boîte. Avec un mégaphone, un type me crie qu’il faut impérativement que je retourne au boulot : on est en plein rush. L’hélico se pose un peu plus loin, on grimpe dedans, abandonnant la voiture en plein soleil, pour le plus grand plaisir des mouches.

Retour au boulot. J’ai troqué le chapeau et le fouet pour une chemise blanche et des chaussures de cuir. Je suis responsable marketing dans un studio de jeu vidéo, chef de produit des jeux PSP. On livre dans quelques jours la version finale et plein de choses restent à faire. On me pose des questions, des directives à suivre, des orientations à prendre. Mon stagiaire m’a fait une proposition de texte pour un document qui ne me plait qu’à moitié, je griffonne les phrases à changer et demande à une secrétaire de retaper ça illico, afin que ça parte dans les 5 mn. Mon stagiaire me fait la gueule, du coup. Tant pis, j’aime pas la sienne. D’ailleurs on est vendredi soir, il se barre. Je retrousse mes manches et continue de pondre des textes pour le packaging, le chef de projet vient me voir et on s’accorde sur les bonus cachés qui seront ou ne seront pas dans la version finale du jeu. Tiens, un document urgent à taper. J’ai rédigé le brouillon, je quitte mon bureau pour aller le donner à une secrétaire. En chemin, les haut-parleurs diffusent un message de la SNCF : jour de grève, 30 % du trafic assuré. Il est 20h, on n’est pas prêt de rentrer. J’arrive au bureau de la jeune femme qui enfile son imper. Je lui tends le papier.

– Ah non monsieur, vous avez entendu l’annonce, si je pars plus tard je vais mettre 2 h pour rentrer chez moi.
– Mais ce document doit partir au plus vite… Bon, vous me le ferez demain à la première heure alors, d’accord ?
– Lundi, pas demain.
– C’est ça. Bon, à demain.

Et je tourne les talons, sans me rendre compte de sa tête effarée. Je suis tellement pris par le rush que je ne me rend pas compte qu’un WE se pointe. Je prends le temps d’y réfléchir, debout dans le couloir, le papier toujours à la main. C’est vrai. Pendant deux jours, ce qu’on envoie ne sera pas lu. Il faudra attendre lundi. Je pose le brouillon sur mon bureau, et attrape mon chapeau…

Agent secret d’un jour

Le briefing est simple : c’est à cette petite gare de banlieue qu’une jeune ado prend le train pour rentrer chez elle après les cours. On vient d’apprendre qu’un groupuscule mafieux va tenter de l’enlever pour demander une rançon à son richissime père. A nous d’empêcher cela.

Nous sommes cinq dépêchés en catastrophe sur place. Le chef du groupe nous répartit afin de repérer et accompagner la jeune fille. Comme les trains partent toutes les trois minutes, il se pourrait qu’elle soit déjà montée dans l’un d’eux : une partie de l’équipe monte sur le toit du train en partance, afin de repérer les malfrats. Je monte dans le suivant, et repère notre objectif. Je fonce vers elle tandis que, de l’autre côté du wagon, j’aperçois deux hommes en noir équipés pour l’assaut. J’attrape la jeune fille par le poignet et nous sautons du train qui vient de démarrer, côté rails. En deux mots je lui présente la situation, puis nous courons vers la gare. Du toit du train que l’on vient de quitter mon chef me crie de prendre le suivant, tandis qu’ils s’occupent des bandits. Ce que l’on fait, en essayant de se faire remarquer le moins possible. Le train démarre avec heurts, puis nous filons. Je guette les nombreux passagers. Pas de menace immédiate. La jeune ado m’observe en silence, quand un contrôleur vient nous demander nos titres de transport. Pour assurer notre discrétion, je ne peux pas sortir ma carte d’agent spécial : je dois rester le plus discret possible. Et pour une raison qui m’échappe, la jeune fille n’a pas de titre non plus, ou alors elle fait semblant. Du coup le contrôleur s’énerve, tandis que je m’escrime à lui faire comprendre qu’il serait dans son intérêt d’aller voir ailleurs. Mais ces esclandres attirent le regard, et à la première station nous sommes contraints de descendre, mais pas par la porte : à nouveau en sautant sur les rails. Le train repart, nous attendons le suivant, qui arrive presque aussitôt.

On monte. Mais après réflexion, je ne sais pas où mon patron veut que le rejoigne ; il ne m’a laissé aucune indication quant au lieu de sûreté qui a été choisi et je n’ai pas de radio sur moi. On trouve deux places assises. Alors je commence à bavarder. Je lui demande de réorganiser sa coiffure, en retirant un certain nombre de barrettes, afin de confondre l’ennemi. « D’accord, mais je garde ces deux-là » me dit-elle.
A la station qui suit, montent deux militaires vigie-pirate, arme au poing. Des confrères éloignés, qui ne le savent pas. Ils montent pour nous, le contrôleur les a prévenus. D’emblée ils nous interpellent, exigeant de voir titres de transport et papiers d’identité. Même discours que précédemment. J’hésite à les mettre au jus. Mais leur tête reflète un air tellement ahuri que je me résigne, ils seraient capables de tout faire capoter, en pire. Seule échappatoire : l’escapade. Le train traverse à petite allure les banlieues résidentielles, c’est le moment. D’un regard la jeune fille m’a compris, et nous sautons par la porte de secours. Le train s’arrête, mais pas nous. Le temps que les militaires réagissent, nous sommes déjà derrière quelques pâtés de maisons.

Fiers de notre coup, on se tape un give me five. Bon, du coup il va falloir ’emprunter’ une voiture. Et tandis que je m’affaire dans une rue peu fréquentée, une grosse BM noire surfit au coin, crissant des pneus comme pas deux. Un gros mec en costard et lunettes noires s’assied sur le rebord de la fenêtre, uzi à la main. Pas de doute, c’est pour nous. Je crochète la portière à temps, on démarre au quart de tour. C’est parti pour une course-poursuite dans les suburbs.

Le mur d’eau

La nuit vient de tomber. Je suis un espion à la solde d’un riche gouvernement, chargé d’une mission de quasi-routine : enlever une personne en territoire ennemi. Pourquoi ? je ne sais pas. J’arrive tranquillement par la mer sur la plage d’une ville futuriste, bordée d’immeubles bas au design très aéré. Au loin s’élève une vielle forteresse moyenâgeuse, d’où s’élève vers le ciel sombre une tour de pierre.

Il ne me faut que quelques instants pour repérer ma cible : une jeune femme qui dort dans une maisonnette sans portes, tout juste un toit suspendu par un grand mur, faisant face à la mer. En réalité je suis venu la sauver : elle réside dans ce pays mais ne peu fuir, sous peine d’arrestation. Je la réveille doucement et découvre son visage : je le connais très bien dans la vie terrestre, mais le découvre dans ce rêve. Au début elle est effrayée, je suis complètement vêtu de noir, je parle peu, je lui dit juste que je suis venu la chercher et qu’il faut partir au plus vite. Après avoir constaté que les lieux sont toujours déserts, je l’attrape par la main et l’entraîne derrière le mur de son abri, en direction de la mer. Stupéfaction. Un mur immense, illuminé par le reflet de la lune, se dresse devant nous. Un mur d’eau de plusieurs dizaines de mètres, perdu dans l’horizon, qui semble immobile. Je reste figé quelques instants, hébété, à fixer cette masse noire. Quand je comprends, soudain, qu’un immense raz-de-marée fonce vers nous. Au vu de sa hauteur à une telle distance, j’imagine avec horreur sa taille en atteignant la côte.

On file vers la ville, ne pouvant rejoindre le canot et fuir par la mer. Aucun véhicule, et ces habitations qui semblent toujours aussi désespérément vides. Instinctivement, on cherche à atteindre un endroit en hauteur : le château. Bâti sur une colline, creusé à même la roche par endroits, on grimpe dans la tour jusqu’à une terrasse à l’opposé de la mer. Ainsi, un épais mur nous protège de l’océan. Elle croit que ça tiendra, mais je n’en suis pas si sûr. Je la cale bien contre la pierre taillée, tandis qu’un grondement sourd commence à faire vibrer le sol. Je contourne le mur pour contourner la tour et faire face à l’océan : le mur noir est à quelques mètres de la plage, sa hauteur est démesurée…